Mar 27

Projektpedagógia micro:bit segítségével 2.

A héten folytattuk az előző bejegyzésben leírt kezdeményezésünket, amelyben micro:bit eszközök segítségével valósítunk meg projekteket és amelyekben a digitális (programozói) kompetenciák fejlesztése mellett a legfontosabb elv, hogy a csapatok folyamatosan kommunikáljanak egymással, segítsék egymás munkáját, illetve használják egymás mérési eredményeit, fejlesszék a soft skills-nek nevezett készségeket is.

Március 22-én a kishegyesi Ady Endre Kísérleti Általános Iskolába látogattunk a korszerű oktatástechnológiai bemutató  roadshow-nk keretein belül, ahol az egyéb bázisok mellett (robot egér, kiterjesztett valóság, QR-kódok, Lego Boost, Pivot Animator) egy csapattal (5. és 6. osztályos tanulók) távirányítású autót készítettünk egy micro:bit és a micro:Bi kocsi segítségével. A két eszköz rádión kommunikált, így fontos volt az összes csapat egyeztetése a közösen megbeszélt csatorna, jelek és a motor vezérlése kapcsán.

A tanulók előtudás nélkül érkeztek és néhány alapozó feladat bemutatása után, amelyek letölthetők a következő linkről:

  • a micro:bit működésének alapjait (egyszerű feladatok az eszköz döntésével)
  • a 2 eszköz között megvalósuló rádiós kommunikáció alapjait
  • a mic:Robi kocsi vezérlésének alapjait

a tanulók csapatokat alkottak és elkezdődött a munka. A projektet már kipróbáltunk januárban egy pedagógus továbbképzés során, azonban a mérést végző csapat nem tudta elvégezni a feladatát, így nem valósult meg a projekt. Ezt finomítottuk és felhívtuk a csapat tagjainak a figyelmét, hogy a micro:Bi kocsi motorjai úgy működnek, ha csak az egyik pólushoz rendelünk digitális írás 1 értéket és a jobb oldali motort a 0 és a 16-os láb,  a bal oldali motort a 8-as és a 12-es láb vezérli.

A tanulókból a következő csapatokat alakítottuk ki a következő feladatokkal:

  • A távirányító program megírása – Programozó 1. csapat
  • Meghatározni, hogy az egyes lábakhoz rendelt értékek alapján  hogyan fog a Mic:Robi kocsi haladni vagy fordulni  – Mérést végző csapat
  • A Mic:Robi kocsit vezérlő program megírása  –  Programozó 2. csapat

A projektfeladatokat, kisebb-nagyobb segítséggel, megvalósították a csapatok, hatalmas élmény volt számukra, amikor a két micro:bit elkezdett kommunkálni és a kocsi megindult az adott irányba. A feladatok elvégzéséhez 60-90 perc volt szükséges és fontos, hogy szinte az összes diák a teljes folyamat alatt aktív volt: dolgozott vagy segített a többi csapatnak. A feladatlapokat a képzés után kicsit finomítottuk és itt tölthető le.

Néhány kép a folyamatról:

 

Dec 28

Projektpedagógia micro:bit segítségével 1.

Többször hangoztattuk, hogy a micro:bit (az eszköz alapjait bemutató saját videó) eszközökkel kiváló projekteket lehet létrehozni, mivel az eszköz kompakt, micro USB segítségével (az okostelefonokon található csatlakozó) csatlakozik a számítógéphez, több érzékelőt tartalmaz (hőmérő, fényerősség mérő, gyorsulásérzékelő, mágnesesség érzékelő), rendelkezik kijelzővel, a csatlakozókra pedig további eszközöket tudunk csatlakoztatni (motor, LED-ek, hangszóró stb.), valamint két programozható nyomógombot tartalmaz és az eszközök rádiós kapcsolattal is kommunikálhatnak a másik eszközzel. Mindez egy izgalmas fejlesztési környezetet és eszközt eredményez, amely segítségével tanulóink elkezdhetnek programozni és látványos tartalmakat hoznak létre, interaktív módon. Eközben elsajátítják egyes parancsok lényegét (HA feltételek, ciklusok stb.), amely a későbbiekben szükséges lesz a programozáshoz. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy egy-egy projekt felvillantásán túl, nem valósítottuk meg a tanulóinkkal közösen projekteket. Ezen változtattunk december 19-én a horgosi Kárász Karolina Általános Iskolában, amikor is felkészültünk egy projekt kidolgozásához. A tanulók 7. és 8. osztályos tanulók voltak és automata növényöntözőt építettünk meg.

A szakirodalom szerint (Nádasi, 2010) azonban ez az oktatási forma inkább a projekt orientált (projekt szellemű) csoportban tartozik, mivel nem a tanulók problémafelvetésére épül fel, hanem a pedagógus határozta meg a témát, azonban a további megvalósítás a projektoktatás kritériumai szerint történt:

  1. A kiindulópont a tanulók problémafelvető kérdése legyen, a tervezés közösen történjék.
  2. A projekt megoldása a tevékenységen keresztül kapcsolódjon a valóságos helyzetekhez.
  3. Adjon módot individualizált munkára.
  4. Adjon módot csoport munkára.
  5. Kidolgozása összefüggő, hosszabb időtartamra nyúljon el.
  6. A cél az iskolán kívüli helyzet megismerésére vagy megváltoztatására vonatkozzék.
  7. Interdiszciplinaritás jellemezze.
  8. A pedagógusok és a tanulók egyenrangú, ám különböző kompetenciákkal rendelkező partnerekként dolgozzanak együtt.
  9. A tanulók önállóan döntsenek, és legyenek felelősek saját döntéseikért.
  10. A pedagógus vonuljon vissza stimuláló, szervező, tanácsadó funkcióba.
  11. A tanulók közötti kapcsolatok erősek, kommunikatívak legyenek (Nádasi, 2010)

Fontos kiemelni, hogy az ilyen jellegű munka illeszkedik az olyan trendekhez és irányelvekhez, mint a kódolás és a programozás oktatása és fejlesztése, az informatikai kompetenciák fejlesztése, valamint az inter- és multidiszciplináris oktatás. Ebben a projektben például megjelent a Fizika (elektromos vezető, elektromos vezetés), a matematika (átlagszámítás, kerekítés, szögmérés), biológia (életfeltételek), elektrotechnika (kábelek csatlakoztatása) stb. A végeredmény pedig egy kész produktum, amelyet a tanulók bemutatnak. Való igaz, hogy ez nem egy tömeggyártásra szánt növényöntöző, de maga a folyamat és a vezérlő programozása egy nagyon izgalmas kihívást jelent.

A munkafolyamat megtervezésénél szem előtt tartottuk a pedagógiai projekt fő szakaszait:

  1. a projekt gondolatának érlelése, inkubációs szakasz,
  2. a projekt indítása: a projekt definiálása, a projekt megtervezése
  3. a projekt végrehajtása
  4. a projekt lezárása: prezentáció, értékelés (Nádasi, 2010)

Emellett a tervezésénél figyelembe vettük az üzleti világból átvett “soft skills” vagy puha készségeket, amelyek egyre inkább kerülnek a figyelem fókuszába. Nap mint nap találkozhatunk olyan szakemberekkel, akik kiválóak a saját területükön, de ezt nem tudják eladni, kommunikálni vagy egyszerűen képtelenek csapatban dolgozni. A csapatmunka-készség, kommunikációs készség, kreativitás, valamint az analitikus és logikus gondolkodás kapott kulfcsfontosságú szerepet a projektben (Bővebben a soft skill-ekről itt és itt)

Az automata növényöntöző projektnél a következő csapatokat láttuk elő:

  • Összeszerelés végző csapat
  • Programozó 1. csapat
  • Mérést végző csapat
  • Programozó 2. csapat

A csapatok folyamatos kommunikáltak egymással, segítették egymás munkáját, továbbadták az eredményeket. Ez a fajta munka feltételezte a pontos számításokat és kódolást, mivel a feladatok egymásra épültek, így a hibajavítás folyamata is jelentős szerepet kapott. A projekt megvalósításának ideje alatt (körülbelül 60 perc) a csapatok (2 fő/csapat) folyamatosan aktívak voltak és csatlakoztak azokhoz a tanulókhoz, ahonnan az eredményeket várták. A feladatlap letölthető itt.

A feladatlapon elérhető volt egy YouTube videó, ahol bemutatták az összeszerelés folyamatát. A tanulók néhány perces hatásszünet után előkapták az okostelefont és megnyitották a videót. Tény, hogy ezen a videómegosztó portálon rengeteg videó van a különböző folyamatokról, így a barkácsolástól a kisállatgondozásig használjuk ezeket a lehetőségeket és szerintünk nincs komolyabb akadálya, hogy az oktatásban is helyet kapjon az ilyen jellegű ellenőrzött tartalom. Érdekes volt megfigyelni azonban, hogy a rövidített linket (https://goo.gl/KqRXLi) mindig a google keresőmezőjébe írták be, amely nem adott eredményt, valamint azt, hogy bármennyire is fókuszba került a STEM (Science, technology, engineering, and mathematics) terület fejlesztése a lányok körében, szinte minden esetben lányok voltak az összeszerelő csapatban és sosem programoztak – tény, hogy az összeszerő csapatot kezelhetjük mérnöki diszciplínaként :).

A projektet sikeresen megvalósították és szinte lélegzetvisszafojtva figyelték, hogy a szívószálon lefolyik-e a néhány csepp víz és folyamatosan javították a hibát (várakozási idő) és a szögeket, majd nagy ováció kísérte, amikor elkezdte öntözni a növényt a motor.

Természetesen tudatában vagyunk, hogy az egyik legnagyobb akadály az eszközök beszerzésre lesz, habár ezen eszközök ára nem túl magas. A problémát úgy próbáljuk áthidalni, hogy a szabadkai Téli Egyetem  keretein belül meghirdetett kurzusunk jelentkezői igényelhetnek egy hetes ingyenes “vándorcsomagot” és így további izgalmas projekteket tudnak megvalósítani.

Néhány kép a folyamatról:

További micro:bit szakirodalom:

Abonyi-Tóth Andor (2018): Programozzunk micro:biteket!

Boros Orsolya: A programozás oktatása az általános iskola alsó tagozatában micro:bit segítségével

Nov 28

Multimédia

Általános adatok a tantárgyról

Tantárgy neve: Multimédia (az oktatásban) Időtartam: 2022/2023 ősz
Szemeszter: első Év: első Óraszám: 30+45
Sorszám Elméleti órák – az oktatási tartalmak Óraszám

1.

Bevezető 5

2.

Képek, hangok alkalmazása az oktatásban, szerkesztésük és felasználhatóságuk 5

3.

Multmédiák alkalmazása az oktatásban, szerkesztésük és felhasználhatóságuk 5

4.

Kutatási projektek és bemutatásuk 15
Összesen 30
Sorszám Gyakorlati órák – az oktatási tartalmak Óraszám

1.

Hangok rögzítése és szerkesztése 5

2.

Képszerkesztés és retusálás alapjai 5

3.

Arcképek készítése, szerkesztése és retusálása 5

4.

Digitális történetmesélés, konkrét témák kidolgozása 5

5.

Reklámfilmek elkészítése 5

6.

Videók rögzítése GreenBox technológiával 5

7.

Videók szerkesztése és feltöltése 5

6.

Egyéb alkalmazások 10
Összesen 45
Sorszám Pontszámok eloszlása Legtöbb

1.

Aktivitás az elméleti órákon 5

2.

Aktivitás gyakorlati órákon 5

3.

Szemináriumi munka 1 10

4.

Szemináriumi munka 2 10

5.

Szemináriumi munka 3 10

6.

Szemináriumi munka 4 10

7.

Szemináriumi munka 5 10

8.

Szemináriumi munka 6 10

9.

Szóbeli vizsga 30
Összesen 100
       

A szemináriumi munka vagy a megadott feladatok segítségével kerül beadásra vagy az MTTK-t népszerűsítő tartalmakkal. Az MTTK-t népszerűsítő tartalmaknál a következő tartalmakat ajánlatosak: 

Miért jó az MTTK-n?

Miért jó itthon tanulni?

MTTK – a Te utad!

Szemináriumi munka 1. – Audacity

Hang rögzítése, szerkesztése és ennek minőségének javítása különböző hatásokkal, valamint egy tetszőleges háttérzene alkalmazása. Ajánlott terjedelem: 1 perc, ajánlott téma: életrajz. Formátum: MP3 vagy WAV

MTTK-t népszerűsítő tartalmak

Szemináriumi munka 2. – Photoshop

Plakát készítése egy fiktív iskolai eseményre (gyereknap, iskola nyílt napja, beíratkozás stb.) vagy saját tervezésű névjegykártya elkészítése. Formátum: JPG vagy PNG.

MTTK-t népszerűsítő tartalmak

Szemináriumi munka 3. – Photoshop

Digitális portré készítése, szerkesztése és retusálása (háttér eltüntetése és másik alkalmazása, bőrhibák eltüntetése stb.). Az eredmény bemutatása “előtte és utána” párhuzammal, egy képen. Formátum: JPG vagy PSD

MTTK-t népszerűsítő tartalmak

Szemináriumi munka 4. – Canva, Windows Video Editor

2-3 perces oktatóvideó vagy rajzfilm készítése a digitális történetmesélés követelményeinek megfelelően. Az oktatóvideót feliratozni kell! Formátum: MP4 vagy AVI

MTTK-t népszerűsítő tartalmak

Szemináriumi munka 5. – Canva, Kizoa, PowToon vagy Biteable

Reklámfilm készítése egy tetszőleges iskolai eseményre. Ajánlott hossz: 1 perc. Formátum: MP4

MTTK-t népszerűsítő tartalmak

Szemináriumi munka 6. – Camtasia

Bemutatkozó videó készítése GreenBox technológia segítségével. Ajánlott hossz: 1 perc.

A videót feliratozni kell! Formátum: MP4

MTTK-t népszerűsítő tartalmak