Játékos programozás Scratch segítségével

Oktatási program/programok: OKLEVELES TANÍTÓ
A tantárgy elnevezése: JÁTÉKOS PROGRAMOZÁS SCRATCH SEGÍTSÉGÉVEL
Oktató: Námesztovszki B. Zsolt, Kovács Á. Cintia
A tantárgy státusza: VÁLASZTHATÓ, 6. szemeszter, 1+1
ECTS szám: 2 (kettő)
Feltétel:
A tantárgy célja: A tantárgy célja, hogy a hallgatók a játékokon keresztül gyakorlati ismereteket szerezzenek a program és a programozás alapelveinek és koncepcióinak felhasználásáról.
A tantárgy eredménye: A félév végén a hallgatóknak készen kell állniuk a SCRATCH program használatára. A telepítés és a beállítások során minden hallgatónak lehetősége lesz önállóan saját animációt készíteni. Ezen felül lehetőségük lesz önállóan létrehozni egy oktatási jellegű számítógépes játékot.
A tantárgy tartalma: Elmélet:
A programozás és az oktató számítógépes játék funkciója és jelentősége az oktatásban.   Gyakorlat: A program felületének megismerése, a nyelvek magyarra váltása, az animáció indítása és leállítása, szekvenciális mozgások, képernyők beállítása, hanghatások és karakterek hozzáadása, karakterek létrehozása és módosítása, új háttérkép hozzáadása, blokkok létrehozása, befejezett projektek letöltése.
Szakirodalom: Kötelező: Takács Valéria (2009): Tananyagkészítés a Scratch programozási környezethez, ELTE, Budapest https://goo.gl/dv5ocN   Egyéb: Programozás gyerekeknek: https://goo.gl/FNkJ6Z Tanár által készített segédanyag.
Pontszámok eloszlása
1.Aktivitás az elméleti órákon6
2.Aktivitás az gyakorlati órákon6
3.1. beadandó24
4.2. beadandó24
5.Szóbeli vizsga40
Összesen100

1. beadandó

Multimédiás rajzfilm készítése, amely legalább 5 jelenetből áll. Saját karakterek, háttereket tartalmaz.

  • legalább 5 jelenet
  • legalább 2 karakter
  • legalább 2+2 karakter tulajdonság
  • legalább 3 háttér
  • legalább 1 hang
  • legalább 1 interakció/ elágazódás / döntés  

2. beadandó

Játék készítése, amelyben lehetséges a pontok gyűjtése és a szintlépés.

Leave a Reply

Your email address will not be published.

CAPTCHA *